Under andra terminen på Projektledning inriktning spel läste vi kursen Projektmetodik Scrum/Agile. Ett betydande kursmoment bestod i att genomföra ett sexveckors projekt med Scrum som projektmodell.
Grupperna fick vi själva sätta samman och val av produkt fick gruppen enas om. Jag arbetade tillsammans med Pelle Cahndlerby, Nicklas Lärka, Marco Podda, Gustav Nilsson och Marcus Karlsson. Teamet enades väldigt tidigt om att göra en digital produktion, vi satte upp projektmål som kan sammanfattas så här:
- Skapa ett dystopiskt point and click.
- Skapa ett starkt storydrivet spel.
- Skapa en egen grafisk stil.
- Nå ut till en stor mängd spelare.
Resultatet blev flashspelet Time to wake up där spelaren vaknar som Eddie hemma i sin lägenhet. Till en början verkar allt som vanligt, men ju mer man interagerar med omgivningen desto fler frågor ställs. Vem har lämnat ett mystiskt kuvert i Eddies brevinkast? Vad hände mellan Eddie och hans flickvän Theresa och var är egentligen Frank? Spelet är uppbyggt kring Eddies lägenhet och miljöer i dess närhet som trapphuset, husets entré, soprummet och en mängd andra rum.
Genom att plocka upp föremål, lösa pussel och göra viktiga val tar man del av en märklig historia där Eddies relationer, hemligheter och förflutna dras fram i ljuset del för del.
Rent tekniskt utgick vi ifrån fotografier som efterbehandlades för att få den känsla vi ville förmedla i spelet, bilderna fylldes sedan med föremål och information som för berättelsen framåt. Spelet är programmerat i AS3.
Spelet finns att spela på Newgrounds och Kongregate.
Produktionsroller
Finn Lydänge – scrum master, story, karaktärsdesign och ljudredigering.
Pelle Cahndlerby – story, karaktärsdesign, originalmusik och ljudredigering.
Nicklas Lärka – fotografering och grafik.
Marco Podda – fotografering och grafik.
Gustav Nilsson – programmering.
Marcus Karlsson – co-programmering.
Den här sidan har följande undersidor.





