Tematisering av befintligt spel
För att lära oss innebörden av tema och hur man kan jobba med det för att förstärka, förbättra eller helt enkelt förändra en spelupplevelse, fick vi i uppgift att gruppvis tematisera det medeltida spelet Nine men’s morris. Temat fick vi inte bestämma själva, utan varje grupp blev tilldelade fyra slumpmässiga ord och det här är vad vi fick jobba med:
rund
ko
förslavad
astronaut.
Knappt tre timmar senare var vi på mänsklighetens sista teleporteringsplatta på Mars och utkämpade en episk slutstrid i Marskvarn.

Sammanfattningsvis kan jag säga att temat blev en väldigt kraftfull förändring av spelupplevelsen, även om själva designfasen var extremt kort. Klassen arbetade fram sex olika spel som skiljde sig åt totalt, även om grunden vi hade att stå på var densamma för alla.




