Spel som historieberättare
Peter Nordstrand från Omnigame höll oss sysselsatta i två dagar med spännande föreläsningar om berättelser och en otroligt utmanande spelskaparövning. Uppdragsbeskrivningen såg ut såhär:
Skapa ett spel
- som ska ta 10-15 minuter att spela
- som ska resultera i en berättelse
- där spelarna ska kunna påverka berättelsens utgång
- där huvudpersonen utsätts för ett eller flera dilemman
- där spelarna har inflytande över hur huvudpersonen agerar/reagerar på dilemmat.
Väldigt utmanande och stundtals frustrerande. Tre timmar senare provspelade en annan grupp vår mörka, introverta odyssé där tre spelare var och en fick gestalta varsin röst i samma medvetande. Spelets huvudperson har i början av spelet brutit sig ut ur sin cell i ett mentalsjukhus. Varje röst har ett eget mål, varpå spelet blir en viljornas dragkamp genom mörka korridorer och rum där mentalskötare och vakter gör allt för att stoppa dig (er).





