Året 1987 var jag sex år gammal. Samma år släpptes spelet Maniac Mansion till Commodore 64 av Lucasfilm Games, designat av Ron Gilbert och Gary Winnick. Spelet är baserat på spelmotorn SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) som skapades specifikt för spelet. Motorn är skriven av Ron Gilbert och Aric Wilmunder, tack vare SCUMM skiljer sig Maniac Mansion mot alla tidigare äventyrsspel genom att det enbart styrs med hjälp av musen. I tidigare spel var man tvungen att interagera genom olika typer av textkommandon. Det här nya sättet att interagera med spelet gav upphov till en helt ny genre, point and click. SCUMM användes ändra fram till 1997 då Curse of Monkey Island blev det sista spelet att använda sig av motorn.
Jag kan bli helt hänförd bara av tanken på att designa och skriva spel under den här eran i spelhistorian, tänk att vara med och skapa det allra första peka-klickaäventyret! 1988 konverterades spelet till DOS och NES och det är där mina upplevelser kommer in i bilden. Jag kommer inte ihåg exakt hur gammal jag var första gången jag besökte det galna huset i Maniac Mansion, men det var i en period då jag upptäckt äventyrsspel och spelade både Shadowgate och Deja Vu.
Under slutet på åttiotalet och början på nittiotalet var digital speldesign fortfarande en blå ocean, allting var fortfarande ogjort, till och med kopior på spel var bra för att de var nyskapande på sitt sätt. Maniac Mansion tilltalade mig, och tilltalar mig fortfarande på grund av att det är så enkelt att ändra spelförloppet genom att spela med olika karaktärer. Den helt vridna storyn tillsammans med de olika karaktärerna som egentligen inte alls passar ihop bidrar till en stämning som jag kan uppskatta att återvända till ännu idag. Det finns en sådan glädje i berättandet, i dynamiken mellan karaktärerna samt en enorm återspelbarhet.
Jag rotade fram mina gamla Nintendo Magasinet och hittade en Maniac Mansion-special från 1993 som är en guide från en svunnen tid då det inte gick att hitta walkthroughs på nätet utan man fick ägna timmar och åter timmar åt att lösa mysterier. Jag bifogar den tillsammans med en komplett karta över Dr. Freds galna herrgård som kommer hjälpa dig att klara ett av de bästa äventyrsspelet genom tiderna.





